Na pele de Dani, não basta correr, saltar e fazer plataformas para sair do Inferno - é preciso driblar, chutar e cabecear a alma em forma de bola do seu falecido irmão Vincent!
Mas tem cuidado para não perderes a bola - as profundezas do Inferno são um longo caminho a percorrer...
Caraterísticas:
- Domina as plataformas de precisão com uma bola (na verdade, a alma do teu irmão).
- Desfruta de um mundo feito à mão com uma deslumbrante arte em pixel e voxel.
- Suba nove camadas desafiadoras de um Dante's Inferno modernizado.
- Enfrenta mecânicas únicas em cada camada do Inferno - Limbo, Luxúria, Gula e muito mais.
- Demora o teu tempo ou vence o relógio num jogo criado a pensar nos speedrunners.
- Descobre uma história oculta espalhada por salas secretas em cada nível.
- Desbloqueia cosméticos gratuitos para a Dani e o Vincent ao completares desafios no jogo.
- O Checkpoint Mode existe para os jogadores que querem experimentar o Ascending Inferno sem a dificuldade Foddiana!
A história:
Apresento-vos a Dani: é uma gótica.
Conheça o Vincent: atualmente não tem pernas.
Eles são uma dupla de irmãos que pertence ao céu... só que estão presos no inferno.
O jogo passa-se após a morte recente de Vincent e, infelizmente, como o destino o quis, Dani morre pouco depois num acidente. Ela acorda então na vida após a morte, onde encontra a alma do seu irmão Vincent. Durante este reencontro, Dani descobre rapidamente que estão presos no Limbo e, por isso, os dois decidem estabelecer o objetivo comum de ASCENDER AO INFERNO.
Explora salas secretas para descobrires a história mais profunda e os dramas das relações que envolvem estes irmãos.
Mecânica diabólica:
O Vincent não pode ASCENDER AO INFERNO sem ti. Graças a Deus que ele tem a forma de uma bola de futebol... com olhos. Terás de dar pontapés, cabecear, fazer malabarismos e saltar para sair do Inferno. À medida que sobes, cada camada do Inferno vai lutar para te manter no chão de formas mecanicamente únicas, por isso não te esqueças de estar atento!
Três palavras de conselho: Não. Cai. Para baixo. O mais pequeno erro pode custar caro, e o Vincent não hesitará em repreender-te quando falhares. Para que mais serve um irmão mais novo?
Modo de ponto de controlo:
Tudo isto parece demasiado? Bem, não tenhas medo viajante cansado, acabámos de adicionar um novo modo de jogo chamado Checkpoint Mode!
Este modo foi concebido para pessoas que querem experimentar as maravilhas do Ascending Inferno, sem a dificuldade Foddiana. Ativa os pontos de controlo à medida que sobes, o que te fará regressar a esse ponto da tua subida sempre que caíres abaixo dele! Chega de cair no limbo pela 50ª vez (talvez).
Paisagens infernais:
De uma beleza infernal, cada camada de Inferno é meticulosamente trabalhada à mão num impressionante estilo voxel e pixel art com um toque moderno:
- O Limbo é um castelo esquecido e degradado.
- O Lust é um clube noturno moderno e sujo.
- A gula é um restaurante de fast-food destruído.
- E muitas outras surpresas para experimentar!
PODEIS ASCENDER!