Master Lemon é um jogo de aventura narrativa que combina exploração, resolução de puzzles e uma mecânica única baseada no poder das palavras e das línguas. O jogo conta a história de Limão, um poliglota apaixonado que se prepara para a sua viagem de sonho à Islândia e que é misteriosamente transportado para a terra dos Bashires depois de ler a palavra islandesa "RATLJÓST" no seu diário.
Caraterísticas de jogo:
Sistema de magia baseado em palavras: Os jogadores aprendem palavras de diferentes línguas que concedem poderes especiais
Mecânica da luz: Usar o "Ratljóst" para criar cones de luz que dissipam a escuridão e acendem fogos
Resolução criativa de problemas: O sistema "Gambiarra" permite combinar objectos de formas invulgares para resolver puzzles
Menu de feitiços: Aceder às palavras aprendidas através de um menu dedicado para interagir com os NPCs e o ambiente
História e tradição:
O jogo é estruturado como uma homenagem a um jovem poliglota que morreu num acidente de viação enquanto perseguia o seu sonho de viver na Islândia. Os jogadores navegam por ilhas interligadas habitadas pelos Bashires - seres confusos que estão a recuperar lentamente as suas memórias. O mistério central gira em torno de uma árvore moribunda que liga todos os mundos, e do papel de Limão como "o humano" - o primeiro a trazer luz ao seu reino.
Personagens:
Limão: O protagonista, um poliglota teimoso mas apaixonado
Arguelles: Um mestre confuso que orienta Limão inicialmente
Bashires: Habitantes misteriosos que recuperam a sua identidade
Gambi: Ensina a resolução criativa de problemas
Snojr/Snjor: Um mestre que partilha a sabedoria antiga sobre navegação
Mauri: Ensina o conceito de que "somos todos um e tudo está ligado"
Sufi: Um mestre meditador que guarda uma sabedoria importante
Mara: O mestre do destino na Ilha Borealis
Citatli: Uma figura misteriosa que desafia a compreensão que Limão tem da realidade
Temas centrais:
O jogo explora temas como a linguagem como poder, a ligação entre sonhos e identidade, sacrifício, destino e a natureza agridoce de perseguir as nossas paixões mesmo perante a tragédia. Em última análise, é uma meditação sobre se é "melhor perder a vida do que morrer por dentro".
Elementos únicos:
Cenas ao estilo da Mega Drive para contar histórias
Múltiplas camadas de escuridão que requerem diferentes abordagens para serem dissipadas
Integração da verdadeira cultura poliglota e da paixão pela aprendizagem de línguas
Elementos meta-narrativos que reconhecem o jogo como uma homenagem
Registo de missões escrito como diário pessoal de Limão