
Australia está a bordo.
El 22 de julio, los videojuegos independientes australianos serán el centro de atención en el pabellón de Australia, durante una jornada de networking, gracias a
Desde el principio, hemos contado con el apoyo de nuestros socios japoneses Masahiko Murakami (Bitsummit/Skeleton Crew) y Sho Sato (IGDA SIG/Japón), así como de Juliana Brito (Indie Hero/Game Jam Plus).
Festival japonés de desarrollo de juegos independientes líder en el sector, celebrado en Kioto y creado a finales de 2012, BitSummit se fundó con el objetivo de dar a los creadores japoneses de juegos independientes la oportunidad de mostrar sus juegos al mundo.
Desde entonces, ha pasado de ser un evento pequeño y exclusivo del sector, con unos 200 asistentes en 2013, a convertirse en un festival innovador que acogió a más de 34 000 asistentes y más de 100 expositores en 2024.
BitSummit está organizada y supervisada por JIGA (Japan Independent Games Aggregate), una organización sin ánimo de lucro que apoya a la comunidad de juegos independientes de Japón. Masahiko Murakamidirector del estudio independiente de Kioto Skeleton Crew Studio Inc.es uno de los miembros de la junta directiva del JIGA y desempeña un papel fundamental en la planificación y ejecución del acontecimiento.
Gracias a Masahiko y su equipo de Skeleton Crew, podemos ofrecer actividades de relaciones públicas en Japón, incluidos tres comunicados de prensa a una lista de prensa de unos 80 contactos (periodistas, streamers, ...) en los pabellones nacionales.
En Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos (IGDA) es la organización sin ánimo de lucro más grande del mundo al servicio de todos los creadores de juegos. Reúne a desarrolladores en conferencias clave del sector y en más de 150 secciones y grupos de interés especial (SIG) para mejorar sus vidas y su oficio.
Como parte de IGDA, SIG de incubación de IGDA apoya a los líderes de más de 120 incubadoras, aceleradoras y comunidades de desarrolladores de juegos que planean construir una nueva incubadora de juegos en 60 países. Su objetivo es apoyar a las incubadoras existentes, ayudar a construir nuevas incubadoras y colaborar con las partes interesadas para construir ecosistemas para los desarrolladores de juegos.
Sho Satorepresentante de SIG de incubación de IGDA en Japónnos ayudó a ponernos en contacto con distintos pabellones y asociaciones de videojuegos, a la vez que difundía la Semana de los Juegos en el Mundo durante la Expo de Osaka.
Dirigido por Juliana Brito y Ian Rochlin, Héroe indie pretende facilitar el camino a los desarrolladores independientes en la gran misión de ganarse la vida trabajando con juegos.
Se dedican principalmente a coordinar y establecer conexiones directas entre promotores, inversores y grandes empresas.
GameJamPlus es el mayor maratón y aceleración de desarrollo de juegos del mundo, creado por un movimiento colaborativo y sin ánimo de lucro.
Nos ayudan a coordinar la participación de Brasil en la Semana de los Juegos en el Mundo, gracias a su contacto e implicación con las asociaciones de videojuegos de más de 20 estados.
También queremos agradecer a las asociaciones industriales de los distintos países participantes su confianza, tanto in situ como en la Expo: Australia (IGEA), Bélgica (VAF y WALGA), Croacia (Centro Audiovisual Croata y Juegos Croacia) y los países que contribuyen a las actividades en línea: Argentina (ADVA), Brasil (Abragames, Amazonas Game Dev, Game Jam para mujeres, ), DRC(Manaya), Luxemburgo (LVGA), los Países Bajos (DGA), Filipinas (GDAP)y todos los demás.

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Su pabellón nacional mostrará alrededor de 12 videojuegos independientes croatas durante la Semana de los Juegos de todo el Mundo, de