Hablon Dawani est un jeu d'aventure narratif imprégné de la mythologie bicolane et des traditions culturelles philippines. Le jeu retrace l'histoire de Dawani, une jeune fille mortelle destinée à devenir la déesse de l'arc-en-ciel. Combinant la narration environnementale, l'exploration basée sur le dialogue, la résolution d'énigmes légères et les mécanismes de tissage, Hablon Dawani invite les joueurs à explorer un monde mystique où le folklore et le destin sont étroitement imbriqués.
Histoire et tradition
Avant de devenir une déesse, Dawani était une tisserande talentueuse vivant dans le paisible village d'Iraya. Aux côtés de sa mère, Huraw, elle créait de vibrantes étoffes tissées à la main (hablon) qui reflétaient leur joie, leur héritage et leur harmonie avec la nature. Mais leur paix est brisée lorsque Dawani entend le gazouillis effrayant du Korokoy, un grillon mythique censé annoncer la mort d'un être cher. Quelques jours plus tard, une puissante tempête s'abat sur le village, entraînant perte, peur et destruction.
Alors que sa mère tombe malade et que le village souffre, Dawani entreprend un voyage pour percer le mystère de la tempête et du mauvais présage. Sa quête la conduit à travers des forêts enchantées, des grottes oubliées et des royaumes spirituels où elle rencontre des êtres mythiques, des esprits ancestraux et des vestiges de l'ancienne tradition bicolane. En chemin, Dawani découvre les forces profondes qui façonnent son destin et le pouvoir divin qui s'agite en elle.
Caractéristiques du jeu
🧵 Mécanicien de tissage
Les joueurs s'engagent dans un système de tissage symbolique où la création de motifs et de tissus peut influencer l'environnement, débloquer des souvenirs ou apaiser des esprits.
Le tissage est à la fois un puzzle et un outil narratif - les combinaisons de couleurs et les motifs spécifiques racontent des histoires ou résolvent des défis mythiques.
🔍 Exploration et dialogue
Explorez le village d'Iraya et les paysages naturels environnants, inspirés de la géographie bicolane.
Parlez aux villageois, aux anciens, aux chamans et aux créatures mystiques pour recueillir des informations et reconstituer d'anciennes légendes et prophéties.